Max Payne 3:n kehitystyön tiimoilta tehty haastattelu. Haastattelussa kehitystyön varajohtajana toiminut Jeronimo Barrera. Kuinka vaikeaa oli ottaa työn alle pelisarja, jossa on aina ollut omanlaisensa tyyli ja tunnelma, vieläpä kokonaan toisen kehittäjätiimin työstämänä? Halusimme onnistua molemmissa; ottaen kaikki ne klassikkoelementit jotka tekevät Max Paynesta nimensä veroisen, samalla kehittäen niitä pidemmälle, suuntaan jotka olivat loogisia hahmoa ajatellen, luoden yhtäaikaa kuitekin myös uusia mahdollisuuksia pelattavuutta ja pelin tarinaa ajatellen.
Olen melkein kolmekymppinen (ikäkriiseistä viis) ja olen pelannut videopelejä kutakuinkin viisivuotiaasta saakka, jolloin joulupukki toi kotiini kaikeksi yllätykseksi vuoden 1987 jouluna Nintendon kehittämän ensimmäisen kotipelikonsolin, Nintendo Entertainment Systemin (NES). Pelasimme tuon alkuperäisen konsolipakettijulkaisun mukana ainoana tullutta Super Mario Bros.
Warners Brosin. omistuksessa oleva DC Comics ja sen tuottama Batman-sarjakuva paistattelee tällä hetkellä mukavassa suosiossa videopelirintamalla. Kahden tuoreimman Batman-pelin, Arkham Cityn sekä Arkhahm Asylumin jälkeen on jälleen voinut alkaa uskoa siihen, että myös 80- ja 90-luvun jälkeen osataan vielä tehdä hyviä -- Arkham Cityn tapauksessa loistavia -- Batman-pelejä. Tuntuukin siis jo kovin kaukaiselta ne ajat, jolloin EA pääsi laittamaan näppinsä peliin tuottamalla Batman Begins, sekä Catwoman pelit, joista etenkin jälkimmäinen oli silkkaa roskaa.