Max Payne 3:n kehitystyön tiimoilta tehty haastattelu. Haastattelussa kehitystyön varajohtajana toiminut Jeronimo Barrera. Kuinka vaikeaa oli ottaa työn alle pelisarja, jossa on aina ollut omanlaisensa tyyli ja tunnelma, vieläpä kokonaan toisen kehittäjätiimin työstämänä? Halusimme onnistua molemmissa; ottaen kaikki ne klassikkoelementit jotka tekevät Max Paynesta nimensä veroisen, samalla kehittäen niitä pidemmälle, suuntaan jotka olivat loogisia hahmoa ajatellen, luoden yhtäaikaa kuitekin myös uusia mahdollisuuksia pelattavuutta ja pelin tarinaa ajatellen.
Olen melkein kolmekymppinen (ikäkriiseistä viis) ja olen pelannut videopelejä kutakuinkin viisivuotiaasta saakka, jolloin joulupukki toi kotiini kaikeksi yllätykseksi vuoden 1987 jouluna Nintendon kehittämän ensimmäisen kotipelikonsolin, Nintendo Entertainment Systemin (NES). Pelasimme tuon alkuperäisen konsolipakettijulkaisun mukana ainoana tullutta Super Mario Bros.
Warners Brosin. omistuksessa oleva DC Comics ja sen tuottama Batman-sarjakuva paistattelee tällä hetkellä mukavassa suosiossa videopelirintamalla. Kahden tuoreimman Batman-pelin, Arkham Cityn sekä Arkhahm Asylumin jälkeen on jälleen voinut alkaa uskoa siihen, että myös 80- ja 90-luvun jälkeen osataan vielä tehdä hyviä -- Arkham Cityn tapauksessa loistavia -- Batman-pelejä. Tuntuukin siis jo kovin kaukaiselta ne ajat, jolloin EA pääsi laittamaan näppinsä peliin tuottamalla Batman Begins, sekä Catwoman pelit, joista etenkin jälkimmäinen oli silkkaa roskaa.
Lautapelit ovat mitä parasta viihdettä, mutta niissä on yksi perustavanlaatuinen vika: niitä ei voi pelata yksin. Catan – The First Island parantaa maailmaa kääntämällä suorastaan legendaarisen Settlers of Catanin myös soolopelaajien iloksi iPhonen kätevään taskukokoon.
Testilaitteisto: iPhone 3G, 8Gt Arvostelukappaleet: Apple
XCN kysymyksiä & vastauksia, koskien Left 4 Dead 2 -peliä. Haastattelija: Graeme Boyd, Xbox EMEA-yhteisön manageri Vastaaja: Chet Faliszek - pelin käsikirjoittaja Suomentanut: Teemu Laitinen Graeme Boyd pääsi haastattelemaan Valven leivissä työskentelevää Chet Faliszekiä, Left 4 Dead 2 -pelin tiimoilta. Chet on vastuussa mm. Pelin hahmojen dialogista ja kirjoituksesta. Alla kyseinen haastattelu kokonaisuudessaan, suomennettuna.
Haastattelussa pelin suunnittelija Dan Ryan. Kuinka monipuolinen on pelin Create-a-Wrestler ominaisuus Xbox 360:llä ja onko tarjolla mitään uusia kustomointivaihtoehtoja? The Create A Superstar ominaisuus laajenee entisestään Xbox 360:llä, sillä olemme lisänneet yli 200 osaa, jotka ottavat kaiken hyödyn irti Xbox 360:n next gen grafiikkakyvyistä. Lisäksi olemme lisänneet uuden Stylize -ominaisuuden, jonka avulla pelaajat voivat hienosäätää painijansa ulkoasua aina lippalakin juuri oikeasta kulmasta aina housun puntteihin, joista esimerkiksi vain toinen voi olla käärittynä.