[Takaisin peliarvosteluihin]
Dungeon Siege - Legends Of Aranna (2.5.2004)
|PC
Kehittäjä: Mad Doc Software
Julkaisija: Microsoft
Versio: Kauppaversio
Moninpeli: LAN, TCP/IP
Muuta: Sisältää myös alkuperäisen Dungeon Siege-pelin
Ikäraja: 12
Arvostelukappale: BNL
Arvostelija: Jani Claren
Minimivaatimukset:
- 333 mhz prosessori
- Windows 98/ME/2000/XP
- 128 MB RAM
- 1.5 GB kovalevytilaa
- Nettipeliin 56 Kbps 1-4 pelaajalle, viidelle tai useammalle vaaditaan nopeampi yhteys
Suosituskokoonpano: Ei tiedossa
Testikone:
- AMD Athlon XP 1700+
- 512 Mt RAM
- GeForce 4 Ti 4200 128Mt
- Soundblaster 128 PCI
Aranna, tuo mystinen sodan ja pahuuden riipimä maa on jälleen tuhon partaalla, sillä Shadowjumper
on palannut ja tappannut tähtisauvan kantajan. On siis jälleen aika kaivaa esiin vanha sankarikostajan raivo
ja lähdettävä estämään pahuuden voitto. Tällä kertaa pelaaja ei olekaan maatansa viljelevä talonpoika,
jonka tarvitsee kahlata läpi veristen ystäviensä saavuttaakseen määränpäänsä, vaan peli alkaa lumisesta,
mutta niin kauniista Arhokin kylästä.
Aikoinaan sarjan ensimmäinen osa ilahdutti pelaajaansa täysin uudella hahmojen tekoälyllä joka
käytännössä mahdollisti sen, että peliä pystyi vaivatta pelaamaan reaali-ajassa. Merkittävän siitä tekee se,
ettei useimmat sen kilpailijoista eivät vielä tänä päivänäkään tähän ole kyenneet. Hahmoille pystyy siis
säätämään eri käyttäytymismalleja taistelun uhatessa. Esimerkiksi on mahdollista säätää koko
ryhmä automaattisesti hyökkäämään samaan kohteeseen, joka useissa tilanteissa onkin nopein
tie voittoon. Legends of Arannassa tekoäly on viety astetta korkeammalle edeltäjäänsä lisäämällä
muunmuassa harvinaisen hyödyllinen taikajuomien jakaminen, joka jakaa juomat tasan ryhmän eri
jäsenten kanssa.
Loitsuihin on Arannan legendoissa myös kajottu. Edelleen on toki myönnettävä että jos maageja on
useampia, on myös useamman saman aikaisen loitsun käyttö reaaliajassa erittäin vaikeaa. Pelissä kuitenkin pystyy
valitsemaan loitsuja pikanäppäimillä aivan koko kirjasta, joka tosiaan on erittäin hyödyllinen toiminto.
Peliin on myös lisätty aivan uusi kantojuhta. Toki vanha kunnon aasikin löytyy, mutta uusi lisko
voi osallistua taisteluun aivan kuten muutkin ryhmän jäsenet.
Itse olin varsin pettynyt pelin musiikkiin. En toki kiellä, etteikö antiikkinen intiaanimainen rummutus
sopisi joihinkin pelin kohtiin, mutta sitä ei kauaa tarvitse kuunnella ennenkuin se alkaa jo käymään hermoille.
Mainittakoon tässä että peliin löytyy vanhan tutun Ultima-sarjan pohjalta tehty modi Lazarus, jonka musiikit tuntuivat
sopivan Dungeon Siegeen paremmin kuin alkuperäiset. Lazarus kuitenkin ainakin nykyisessä muodossaan sotkee alkuperäisen
pelin dialogit täysin käyttökelvottomiksi eli sen käyttö pelkän musiikin vaihtoon ei käytännössä ole mahdollista.
Valitettavasti yhä harvemmat roolipelejä valmistavat pelitalot ymmärtävät peliä tehdessään pysyä täysin
sille suunnitellussa maailmassa. Aluksi luulin että Dungeon Siege: Legends of Aranna lukeutuisi yhdeksi
näistä harvoista peleistä, jotka tämän päivän massapelejä suosivassa peliteollisuudessa pystyy pitämään
oman tyylinsä, maailmansa sekä arvonsa, kunnes eteeni alkoi eräässä luolassa putoilemaan dragon miniguneja
ja granade launchereita. Ehkä jätin jonkin laatikon aukaisematta, sillä uzi jäi täysin kokoelmastani uupumaan.
On toki myönnettävä, ettei puhdas hack'n'slashi kaikissa tilanteissa jätä juuri sijaa mielikuvitukselle, mutta tässä
kohtaa näkee ettei pelin kehitystä ole ainakaan intohimolla tai hyvällä näkemyksellä pilattu.
Hahmonkehitys pelissä tapahtuu aivan kuten alkuperäisessä pelissäkin. Pelissä on neljä eri taitoa; aseenkäsittely-, sekä jousiammunta
taito, sekä luonto-, ja sota taiat. Taidot kehittyvät käyttäessä ja niitä voi kehittää vapaasti ilman minkään näköisiä
rajoituksia. Eri taidot kehittävät myös hahmojen fyysisiä ominaisuuksia. Esimerkiksi kumpikin magian muoto kehittää
hahmon älykkyyttä, joka mahdollistaa yhä parempien kaapujen käyttämisen. Soturilla taas vaaditaan voimaa yhä raskaimpiin
aseisiin ja haarniskoihin, jotka jäävät heiveröiseltä maagi-paralta vain haaveeksi. Mielestäni tämä on erittäin hyvä
tapa toteuttaa peli, enkä ole tähän tapaan edes törmännyt sitten Ultima-sarjojen. Sääli vain että eri taitoja
on niin vähän, sillä ryhmän kokoonpano muotoutuu tietyiltä osin ajan myötä aina samanlaiseksi. Tätä toki edesauttaa
myös se, että matkan varrelta kerätyt hahmot omaavat aina yhä korkeammat taidot tietyllä saralla, eli ei ole usein
kannattavaa enää aloittaa harjoittamaan uutta taitoa täysin alusta.
Valitettavasti Aranna sortuu samaan kiroukseen kun useimmat muut jatko-osat. Pelissä on alunperin tehty
hahmojen, sekä itse pelin tarinat ja juoni sangen suoraviivaisesti. Dialogit ovat edelleenkin tylsiä,
eikä ainakaan allekirjoittaneelle peli kyennyt antamaan samanlaista kokemusta kun sarjan ykkös-osa. Johtuneeko
siitä, ettei erot näiden kahden pelin välillä ole kuitenkaan niin kovin suuret ja äkkiä tuntuu siltä, ettei
pelillä ole enää mitään uutta tarjottavaa.
Grafiikka pelissä on paikoin kaunista, mutta - etenkin hahmojen osalta - sangen mielikuvituksetonta ja karua.
Hahmot ovat tylsiä ja varusteet sitä tylsempiä. Pelissä on tosin muutama kaapu ja hattu, jotka loivat hieman
tunnelmaa mutta mielestäni tähän olisi silti ollut syytä paneutua paljon enemmän. Myös kameran rajoitettu
liikerata ei anna pelaajan katsoa täysin horisontaalisesti, eli pelin maisemiakaan ei ole täysin hyödynnetty.
Toki maahan käytetyt tekstuurit tulevat enemmänkin kuin tutuksi pelin edetessä, mutta uskoisin kuitenkin etten
ole ainoa jolle tämä ei yksinkertaisesti riitä.
Moninpeli Arannassa on toteutettu LANin, internetin (tässä tarvitsee tietää kaverin IP) tai microsoftin oman
matchmaking-palvelun avulla. Itselleni jälkimmäisestä jäi vähän huono maku suuhun, vaikka myönnettäköön
etten kyseistä palvelua montaa tuntia enempää ehtinyt kokeilemaan. Tutussa kaveriporukassa on Arannalla
kuitenkin kaikki edellytykset olla varsin rattoisaaa ajanvietettä. Lopuksi mainittakoon, että pelin laatikko
pitää sisällään myös alkuperäisen Dungeon Siege-pelin, joten ainakin puuhaa riittää tunti tolkulla.
Lyhyesti:
Mielestäni Dungeon Siege: Legends of Arranna on peli, joka on alkanut hyvästä näkemyksestä tehdä lisälevy
suositulle pelille. Valitettavasti suuri osa tästä näkemyksestä tuntuu olevan hukkunut pelin hiljalleen
rakentuessa. Liekö sitten tähän syynä pelin tekijöiden saamansa rahoituksen pieneneminen, pelin valmistumiseen
asetetun määräajan lähestyminen vaiko dollarien aikaan saama illuusio paremmasta tulevaisuudesta. Joka tapauksessa
itsestäni vaikuttaisi siltä, että Aranna on julkaistu hieman keskeneräisenä. Mielestäni Arannalla olisi ollut kaikki
edellytykset olla loistava lisälevy, sääli vain ettei suurta osaa sen mahdollisuuksista ole lainkaan hyödynnetty.
Hyvät & Huonot puolet:
+ Ryhmän jäsenten tekoäly taistelussa
+ Hahmojen kehitys
- Mitäänsanomaton musiikki
- Köyhä juoni
- Tylsät hahmot
Arvosana:
/5
[Takaisin ylös]
© Game Reality, All Rights Reserved.
|