[Takaisin peliarvosteluihin]
Ground Control II: Operation Exodus (30.8.2004)
|PC
Kehittäjä: Massive Entertainment
Julkaisija: Sierra
Versio: 1.0.0.7(päivitetty)
Moninpeli: TCP/IP, LAN
Ikäraja: 12
Arvostelukappale: Vivendi Universal Games Nordic
Arvostelija: Jani Claren
Minimivaatimukset:
- 800 Mhz prosessori
- 128 Mt RAM
- DirectX 9 yhteensopiva 32 Mt AGP näytönohjain T&L tuella
- DirectX 9 -yhteensopiva äänikortti
- 1.5 Gt vapaata kovalevytilaa
Suosituskokoonpano:
- 1.5 GHz prosessori
- 256MB RAM
- DirectX 9 yhteensopiva 128 Mt AGP näytönohjain T&L tuella
Testikone:
- AMD Athlon XP 1700+
- 512 Mt RAM
- GeForce 4 Ti 4200 128Mt
- Soundblaster 128 PCI
Jokainen varmasti muistaa vuosia takaperin ilmestyneen Command &
Conquer-sarjan joka räjäytti muotin, jonka sisään reaaliaikastrategiat
olivat tuolloin rakeentuneet. Historialla kun tunnetusti on tapana toistaa
itseään ei ole lainkaan ihme, että Ground Controllin tarjoama taktiseen
sodankäyntiin perustuva käyttöliittymä on vain odottanut keksijäänsä.
Tapahtumat sijoittuvat 300 vuotta eteenpäin siitä mihin pelin ykkös-osa
loppui. Pelaaja hyppää Northern Star Alliancen kohtalosta syvästi
välittävän, orpona kasvaneen kapteeni Jacob Angelusin tohveleihin. Entisajan
suuryritysten muodostama Terran Empire uhkaa tuhota NSA:n asukit viimeiseen
mieheen ja luonnollisesti tämä tulee estää keinolla millä hyvänsä. Pelin
alkumetreillä selviää, että terraneilla on ulkoavaruuden syövereistä
saapuneet Viron-nimiset olennot liittolaisinaan. Tämä on tietysti NSA:lle
erittäin suuri uhka johon on löydyttävä ratkaisu.
Toisin kuin monissa muissa reaaliaikastrategioissa, Ground Control
suorastaan vaatii pelaajaltaan strategisen johtamisen taitoja. Kentät ovat
suhteellisen laajoja ja käyttöliittymä mahdollistaa esimerkiksi vaivatta
useiden eri yksiköiden liikuttelemisen samanaikaisesti eri puolilla
taistelukenttää. Ground Controllissa hyvä komentaja tutustuu kentän maastoon
ennen varsinaista taistelua, sillä maastoa hyödyntäen voi saada
pienemmälläkin joukolla massiiviset saattueet kappaleiksi.
Tarkk'ampujat, rivisotilaat sekä muut vastaavat esimerkiksi voivat käyttää
hyväkseen taloja, bunkkereita, metsiä sekä muita strategisesti merkittäviä
alueita. Erityisesti tankkeja vastaan taisteltaessa jos niitä pääsee
tulittamaan peräpeiliin, tietää se melko varmasti tankin menoa. Peli myös
katsoo sen kumpi taistelevista yksiköistä on maastollisesti korkeammalla
tasolla joten esimerkiksi kanjoneissa tapahtuvat väijytykset ovat helposti
siellä matkustaville kuolemaksi.
Ground Control II sijoittuu pelkästään taktiseen taisteluun. Pelissä ei
rakenneta tukikohtia eikä rakennuksia, vaan ajan ja lahdattujen vihollisten
myötä pelaaja kerää itselleen kokemuspisteitä. Kokemuspisteillä voi tilata
itselleen uutta kalustoa taistelukentille ja raskaasti aseistettua
rahtaus-alusta voi vapaasti parannella oman makunsa mukaan, joka tosin
maksaa mansikoita. Rahti-alus kuitenkin vaatii aina erillisen alueen
laskeutuakseen (LZ) ja kyseisiä alueita on yleensä noin 2-5 täysin kentästä
riippuen. Kentistä löytää myös control pointeja joiden avulla on helpompi
esimerkiksi koordinoida hyökkäystään. Landing zoneja ja control pointeja on
kuitenkin usein erittäin hankala puolustaa ja ne saattavatkin vaihtaa
omistajaansa useaan otteeseen taistelun edetessä.
Vaikka erilaisia yksiköitä ei ole lukemattomia määriä on jokaisella
yksiköllä aivan oma erikoisuutensa. Muunmuassa NSA:n perus jääkäri kantaa
selässään voimakasta sinkoa jonka ansiosta kokonainen joukkoe tekee hurjaa
tuhoa myös raskaammalle kalustolle. Vastapainoksi tälle, vihulaisen
artilleryt saavat äkkiä kokonaisen divisioonan jääkäreitä matalaksi jollei
jääkäreiden matkassa ole yksikköä joka luo massiivisen suojakentän pommeja
vastaan. Vaikka perus-jääkärit tulevatkin tutuiksi jo pelin alussa, eivät ne
menetä asemaansa tehokkaina kuoleman kylväjinä vaativammissakaan tehtävissä.
Mielenkiintoisen vivahteen peliin luo se, että yskiköt parantuvat
taistellessaan eli esimerkiksi huippuunsa hiotun tarkk'ampujaryhmän menetys
tuntuu selkäytimessä asti.
Pelistä löytyy muutama bugikin, esimerkiksi isompien yksiköiden ajattaminen
joukkojen lävitse on tuskaisen hankalaa ja yksiköt loputtomalta tuntuvalla
matkallaan ne tekevät tärinän omaista liikettä. Todennäköisesti tämä
kuitenkin on ongelma, joka on mahdollista korjata tulevilla päivityksillä.
Pelin graafinen osuus on sekin aivan omaa luokkaansa ja usein ainakin
itselläni saattoi vaivalla pohditut strategiat menettää suuren osan
voimastaan pelkästään sen takia että jäin hämmästelemään maisemia. Itse
nuoruudessani pidin hyvin paljon Starship Troopers-nimisestä elokuvasta sen
ilmestyessä elokuvateattereihin. Tämän johdosta ilahduin suuresti kun
huomasin, että Grond Control II: Operation Exodus omaa yhteisiä piirteitä
kyseisen elokuvan kanssa. Musiikkikaan ei ole mitään satunnaisesti valittua
pimputtelua vaan sopii melkeinpä kuin nyrkki silmään kenttässä kuin
kentässä.
Ground Control II: Operation Exodusissa näyttelee sen kiitettävän määrän
käänteitä sisäänsä kätkevä juoni yhtä keskeisimmistä asioista, jotka pitävät
pelaajan otteessaan. Juoni kehittyy useimmiten tehtäviä suoritettaessa jonka
ansiosta se saakin usein aikaan erittäin yllättäviä käänteitä.
Kokonaisuudessaan tehtäviä on vain 24 kappaletta ja vaikka ne ovatkin varsin
haasteellisia ja monipuolisia, on ne kahlattu läpi muutamassa päivässä.
Moninpeliä en valitettavasti itse päässyt testaamaan, sillä muilla
pelaajilla massgaten tarjoamilla servereillä ei tuntunut olevan kovinkaan
suurta halua auttaa uutta pelajaa alkuun, eikä toisaalta julkisia pelejä
tuntunut olevan käynnissä minään kellon aikana. Moninpeli kuitenkin tarjoaa
pelaajilleen vaihtoehdon pelata yhdessä vihollista vastaan yksinpelistä
tutuksi tulleita kenttiä joka sekin voi olla eritoten kaveriporukassa sangen
hauskaa.
Lyhyesti:
Ground Control II: Operation Exodus on peli josta koko peliteollisuuden
tulisi ottaa mallia. Se on rakkaudella ja taidolla alusta loppuun viilattu
eikä juuri missään ole säästelty. Juonenkäänteet, loistelias grafiikka,
musiikki ja pelin vangitseva tunnelma pitävät otteessaan paatuneemmankin
sotahirmun. Pelin maailma on selvästi tarkkaan alusta loppuun mietitty ja
melkeinpä jokaisella pelistä tutuksi tulevalla hahmolla tuntuu olevansa oma
vakaamuksensa, mielipiteensä ja historiansa jotka avautuvat juonen
kehittyessä. Itse toivon syvästi että muutkin pelitalot ottaisivat oppia
tästä Massive Entertainmentin luomasta komeudesta.
Hyvät & Huonot puolet:
+ Grafiikka
+ Tunnelma
+ Yksiköiden monipuolisuus
+ Loistava juoni..
- ..joka sekin loppuu aikanaan
- muutama bugi yksiköiden kohdalla
Arvosana:
/5
[Takaisin ylös]
© Game Reality, All Rights Reserved.
|