Uutiset
Arvostelut
Foorumit
Linkit
Artikkelit
Infoa

[Takaisin arvosteluihin]

Enemy Territory - Quake Wars (14.11.2007)

|PC

Kehittäjä: Splash Damage
Julkaisija: Activision
Versio: 1.2(päivitetty)
Pelaajamäärä: 1-24
Ikäraja: 16
Arvostelukappale: Activision
Arvostelija: Mikko Kosonen

Minimivaatimukset:

- Intel Pentium 4 2.8 GHz tai AMD Athlon XP 2800+ prosessori
- 128 Mt 3D-näytönohjain
- 512 Mt muistia(768 Vistalle)
- 5 Gt vapaata kovalevytilaa
- Windows XP/Vista käyttöjärjestelmä

Suosituskokoonpano: Ei tiedossa

Testilaitteisto:

- AMD Athlon 64 4000+
- Asus EAX1950XT Ati Radeon 256 Mt DDR3
- 1 Gt DDR muistia
- Sound Blaster Audigy 2

Nettiräiskintöjen ehdoton suosiokuningas konsoleilla on varmasti jo tällä hetkellä Halo 3 sen massiivisilla pelaajamäärillään. Mutta entäpä näin PC-puolella sitten? Melkeinpä osuvin arvaus varmasti olisi jokin Electronic Artsin julkaisemista Battlefield-peleistä. Yli viidellä suositulla BF-pelillään kunnostautuneella julkaisijalla on syystäkin olla iloinen. Onkin ihme, ettei kukaan ole lähtenyt yrittämään Battlefieldien monipuolisen jalan-lentäen-ajaen-seilaten konseptin apinointia räiskintäsaralla.. Ennen kuin vasta nyt.

Tuleen on nimittäin vastannut Activision pelillään Enemy Territory - Quake Wars. Kyseessä oleva peli muistuttaa enemmän kuin vähemmän Electronic Artsin viimeisimpiä Battlefield 2 -ja Battlefield 2142 -pelejä ja onkin olemassaolollaan paljon velkaa niille. Kuten pelin nimestäkin voi päätellä, on Activision valjastanut oman pelinsä käyttöön Id Softwaren Quake -pelien teeman, joka asettaa napit vastakkain ihmiskunnan puolustusjoukot, sekä ulkoavaruudesta Maata valloittamaan tulleen muukalaiskyborgirodun, Stroggit, jotka elääkseen tarvitsevat peruskyborgin tapaan elävää kudosta, jota luonnollisesti saadaan ihmisistä. Se, että palveleeko Quake-teema Activisionin nettiräiskintää myyntiluvuissa, on asia erikseen. Toki Quake-nimike on ollut monen vuoden ajan Doomin tapaan jokseenkin myyvä brändi ja etenkin vuoden 2005 lopulla ilmestyneen Quake 4 -pelin "jälkijulkaisuna" sana Quake varmasti herättää kiinnostusta siellä täällä puhumattakaan vuosien takaisesta, varsin suositusta Quake III Arena -pelistä. Mutta ostaako kukaan Enemy Territory - Quake Warsia sen vuoksi, että siinä pääsee pelailemaan ulkoavaruuden pahojen Stroggien puolella(tai niitä vastaan)rakkaan ihmisrotumme lisäksi?

Saattaahan toki olla, että jotkin fanaattisimmat Quake-fanit ja etenkin viimeisimmän Quake-pelin fanit ostavatkin. Oma henkilökohtainen mielipiteeni on se, että vaikka Q4 olikin varsin kelpoa toimintaviihdettä, ovat Stroggit scifi-asteikolla jokseenkin.. Tylsiä ja itse en ainakaan henkilökohtaisesti liiemmin jaksanut innostua Stroggeista pelaamisella ja niiden mitä oudoimmista härveleistä Quake Warsissa. Ne jotka ovat asiasta samaa mieltä kanssani, eivät välttämättä välittäisi vaikka Enemy Territory - Quake Wars olisi ollut nimeltään vaikkapa pelkkä Enemy Territory, jossa vastakkain olisivat sotineet kaksi tavallista ihmisarmeijaa Battlefieldien tapaan.

Turhat teemalöpinät nyt kuitenkin sikseen ja itse asiaan: Onko Quake Wars laadukasta ajanvietettä uutta nettiräiskintää etsivälle? Yhdellä sanalla ilmaistuna, on. Return To Castle Wolfenstein -pelin, loppujen lopuksi ilmaiseksi ladattavaksi päätyneen Enemy Territory lisäosan kehittänyt Pelin Splash Damage on nimittäin onnistunut tässä ensimmäisessä, hieman isommassa projektissaan hyvin. Vaikka Quake Wars ei välttämättä tarjoilekaan suuria mullistavuuksia esikuvansa Battlefieldin sotimiskonseptiin nähden, niin ainakin se suoriutuu perusasioista hyvin ja on ainakin, jos ei muuta niin piristävä vaihtoehto ykköskilpailijalleen Battlefieldille.

Kuten sanottua, EA:n Battlefield -pelejä pelanneet ovat Enemy Territory - Quake Warsin kanssa heti melkein kuin kotonansa. Quake Wars sisältää botteja vastaan pelattavaa offline-mäiskettä, sekä lähiverkkotuen ja nettipelin. Nettipeli on näistä tietysti se kaikkein olennaisin juttu, jossa kaikki Quake Wars -pelaajatkin ympäri maailmaa löytää. Yksinpeli on luonnollisesti tyypillisen nettiräiskinnän tapaan vain pelkkä kuivaharjoittelutilaisuus ennen varsinaisia koitoksia ihmispelaajia vastaan. Uusimpien Battlefield -pelin tapaan myös Quake Warsin bottitekoäly on varsin mallikasta tasoa, joka tarkoittaa sitä, että botteja vastaan pelailemalla saa juuri nimenomaan sitä alkuun tarvittavaa, haastavaa harjoitusta kunnon älykkäiden vihollisten ja tiimikavereiden kanssa.

Pelaajien taso netissä onkin nimittäin jo nyt ehtinyt varsin tasokkaaksi ja alkuun pääseminen ilman harjoittelua tulee varmasti olemaan vaikeaa uudelle pelaajalle. Pelaajista puheen ollen, Quake Warsin suosio näyttää kasvaneen jo nyt varsin laaja-alaiseksi ja niinpä pelin elinikää ajatellen serverikaupalla täynnä olevista pelaajista koostuva yhteisö ei varmasti ainakaan lähitulevaisuudessa tule mihinkään katoamaan, ottaen vielä huomioon pelin valmiin tuen käyttäjien kehittämille pelimodeille. Vaikka Quake Wars näyttää olevan varsin suosittu, ei peli hieman harmillisesti uusimmankaan, hiljattain julkaistun päivityksensä myötä tue enempää kuin 24 pelaajaa kerrallaan, mikä tietysti on sinällään sopiva määrä pelin hieman kompaktimpaan karttojen kokoon nähden, mutta pelin pieni lukema saa silti ajoittain kaipaamaan uusimpien Battlefield -pelien varsin hektisiä 64 pelaajan yhtäaikaisia suurtaisteluita.

Pelimekaniikaltaan Quake Warsin konsepti on tuttua kauraa: kaksi sotivaa osapuolta, mahdollisuus sotia jalan sekä erilaisten ajoneuvojen, kuin ilma -ja vesihärveleidenkin avustuksella. Aivan täysin ei ole Quake Wars apinoinut Battlefield -pelejä, sillä BF-sarjalle tavaramerkiksi muodostunutta Conquest-pelimuotoa, jossa vallataan lippupaikkoja ja sitä kautta vähennetään vihollisen "elämiä", ei ole mukana. Sen sijaan Quake Warsin pääpelimuoto ja samalla käytännössä ainut tapa pelata on tavoitemuoto, josta tosin on tarjolla kolme pienellä variaatiota varustettua versiota. Jokaisessa variaatiossa kuitenkin on sama perusajatus; kussakin matsissa, kartasta riippuen toinen joukkue puolustaa ja toinen hyökkää. Hyökkäävällä joukkueella on edessään yleensä se vaikeampi tavoite, johon lukeutuu lopullisen voittotavoitteen lisäksi muutama muu tehtävätavoite vihollisen puolustuksen murtamiseksi joiden avulla voitetaan lopulta koko roska. Puolustavan joukkueen tehtäväksi jää nimen mukaisesti puolustaa omaisuuttaan hyökkäävältä osapuolelta ja tarkoitus olisi parhaan mukaan estää vihollista pääsemästä tavoitteisiinsa. Matsit ovat useimmiten hyvin hektisiä ja tiukkoja. Tärkeintä jokaisessa matsissa on se, että kummallakin osapuolella on riittävästi pelaajia ja elintärkeää on, etteivät kaikki valitse samaa hahmoluokkaa, jotta hyökkäys/puolustus onnistuisi.

Modernin moninpeliräiskinnän tapaan tarjolla on siis useampi hahmoluokka ja yllätys, yllätys, pelin hahmoluokat on enemmän tai vähemmän Battlefieldeistä kopioituja, joskin erinäisin yksilöllisin eroin, eivätkä erilaiset asearsenaalit ole ainut seikka. Oikeastaan hahmoluokkien erot verrattuna Battlefield -peleihin on se suurin ominaisuus, joka erottaa nämä pelit teemansa lisäksi toisistaan.

Quake Warsissa tarjolla on yhteensä viisi erilaista hahmoluokkaa ja kummallakin osapuolella on omat versionsa kustakin luokasta, joskin toisistaan osittain eroavin ominaisuuksin. Sotilas, lääkintämies, pioneeri, tiedustelu, sekä tarkka-ampujayksikkö ovat pelin hahmoluokat. Tästä valikoimasta sotilas ja lääkintämies ovat ne perinteisimmät vaihtoehdot, joskin esimerkiksi Stroggien lääkintämiehellä on erikoinen kyky luoda vihollisen kaatuneista(elossa olevista)sotilaista spawn-isäntiä, joka mahdollistaa Strogg-yksiköiden uudelleensyntymisen kertakäyttöisesti vihollisen sisään. Pioneeri osaa ajoneuvojen korjaamisen ohella pultata maahan lähialueelle ampuvia automaattitykkejä, sekä kylvää miinoja puolustuksen parantamiseksi. Tiedusteluyksikkö muistuttaa hieman pioneeria niiltä osin, että myös tiedusteluyksikkö osaa pultata tykkejä, jotka tosin ovat pitkän kantaman mallia. Tiedustelu osaa myös tilata ilma-iskuja kartalle, jolla isommaltakin vihollisjoukolta viedään hetkessä henki. Tiedustelun ehkäpä tärkein tehtävä on kuitenkin jakaa lisäammuksia etenkin perussoltuille.

Vaikka tarkka-ampuja onkin varustautunut tarkka-ampujan kiväärillä, ei sen tärkein tehtävä ole ampua vihollisia kukkuloilta niin kuin luulisi. Sen sijaan tärkein tehtävä on tutkan pystytys, jotta vihollisten sijainnit saataisiin selville. Toinen tärkeä tehtävä on vihollisen kohteiden hakkeroiminen. Hakkerointia vihollislinjojen sisäpuolella helpottaa tarkka-ampujan kyky omaksua vihollissotilaan ulkonäkö, joka mahdollistaa työskentelyn ilman häirintää.. Ainakin niin kauan kunnes joku vihollisista äkkää missä mennään. Pelin hahmoluokissa on siis paljon eroja ja hyödyllisiä, sekä elintärkeitä ominaisuuksia joita joukkueen on kokonaisuudessaan hyödynnettävä, jotta tehtävä onnistuisi. Etenkin kun hahmoluokista sotilasta, pioneeria sekä tarkka-ampujaa suoraan vaaditaan kartasta riippuen eri tehtävätavoitteiden suorittamiseen, joten matseissa on syytä olla etenkin näitä hahmoluokkia käytössä silloin kun niitä tarvitaan.

Melkeinpä voisi jopa sanoa, että omaksi edukseen Quake Warsissa on hieman enemmän strategiointia mukana kuin hieman suoraviivaisemmissa Battlefield -peleissä ja tämä, jo aiemmin arvostelussakin mainittu hahmoluokkien suurempi ominaisuusvalikoima on se asia, joka vetää viivaa näiden kahden pelin välille. Harmi vain, että näitä kaikkia hienouksia ei kaikissa matseissa hyödynnetä välttämättä kertaakaan suuren osan pelaajista vain sooloillessa sinne tänne yksinään leikkiessään ramboa ja saalistaessaan kokemuspisteitä tililleen. Silloin kun homma kuitenkin toimii, niin se toimii ja monipuolisesti varustautunut ja tiiviisti yhteen hiileen puhaltava tiimi saakin paljon tehokkaampaa jälkeä aikaan, kuin osiin pirstoutunut sekamelska.

Jos pelin monipuoliset hahmoluokat, sekä hieman strategisempi ote joistain kaoottisista peliservereistä/matseista huolimatta on niitä asioita, jotka Quake Warsin päätä nostaa edukseen massan seasta pelattavuuden saralla, nostaa pelin näkyvyyttä toisella osa-alueella pelin hieno visuaalisuus. Doom 3:n ja Quake 4 -pelien ajoilta edelleen Id Tech 4:ksi kehitetty Quake Warsin alustana toimiva pelimoottori tuo ruudulle varsin nätinnäköistä grafiikkaa olettaen, että puhtia löytyy koneesta riittävästi. Tech 4 -tasolle viety vanha Doom 3 -pelimoottori taitaa niin ulko, kuin sisäalueetkin ihan näppärännäköisesti. Pelin karttavalikoima on pelattavuutensa ohella myös visuaalisesti varsin erilaisen nipun kattava kokoelma räiskintätantereita. Poissa on myös Doom 3:ssa ja osittain vielä Quake 4 -peliäkin häirinnyt(makuasia tosin)paikoitellen turhankin synkkä valaistus, jonka moni on luullut johtuvan itse pelimoottorista. Jos tehoa riittävästi löytyy saa pelaaja vielä nauttia hienoista erikoisefekteistä, sekä hienosti animoiduista hahmoista sekä näiden hyvin toteutetusta ulkoisesta olemuksesta, joista jälkimmäinen pätee etenkin mielikuvituksellisten Stroggien kohdalla. Äänipuoli sen sijaan on melko lailla peruskamaa, ammuskelua sekä sodan osapuolten äänikommentteja tiimikavereille pyyntöjä/komentoja heitettäessä, kuin vihollisellekin kettuillessa.

Lyhyesti:

Enemy Territory - Quake Wars on pelikonseptiltaan enemmän kuin vähemmän velkaa Electronic Artsin uusimmille Battlefield -peleille, mutta siitä huolimatta Quake Wars onnistuu olemaan pelattavuudeltaan ja koukuttavuudeltaan jopa nautittavampi nettiräiskintä kuin Battlefield 2142 ja tarjoaakin mukavan vaihtoehdon niille pelaajille, jotka eivät Battlefield-sarjan peleistä ole innostuneet.

Hyvät & Huonot puolet:

+ Monipuoliset hahmoluokat
+ Pelattavuus
+ Nätti grafiikka
+ Paljon servereitä ja pelaajia
+ Bottien tekoäly

- Vain 24 pelaajan yhtäaikainen tuki
- Ajoittain kaoottista touhua


Arvosana:

/5


[Takaisin ylös]





© Game Reality, All Rights Reserved.