[Takaisin arvosteluihin]
BioShock (17.9.2007)
|XBox 360
Kehittäjä: 2K Boston
Julkaisija: 2K Games
Versio: Lehdistö
Pelaajamäärä: 1
Äänituki: Dolby Digital 5.1
Xbox Live tuki: Ei
System link tuki: Ei
Tuki omille musiikeille: On
Content Download: On
HDTV-tuki: 480p/720p/1080i/1080p
Ikäraja: 18
Arvostelukappale: XCN
Arvostelija: Mikko Kosonen
Testilaitteisto:
- Samsung 40" LE40R51B HD-TV, 720p resoluutio
Vuonna 1994 julkaistu System Shock niminen, cyberpunkahtava-teemainen räiskinnän ja kevyen roolipelin yhdistelmä oli julkaisuaikanaan jotain hieman uudenlaista kaikenlaisiin luolaseikkailuihin verrattuna. Interaktiivinen maailma ja toimiva käyttöliittymä, sekä kunnon juoni ja vahva tunnelma olivat Looking Glass Studiosin kehittämän System Shock -pelin parhaita puolia. Eikä pelin "pahiskaan" ollut mikään hassumpi keksintö; eettisistä "rasituksistaan" ulos hakkeroitu, erittäin älyllinen ja itse ajattelevainen, loppujen lopuksi ihmiskunnan tuhoa kärkkynyt Shodan -niminen tekoäly.
Peli ei kuitenkaan ainutlaatuisesta toteutuksestaan ja tunnelmastaan, taikka kriitikoiden ylistyksestä huolimatta valitettavasti pärjännyt muille sen ajan kilpailijoilleen(kuten esimerkiksi Doom)myyntiluvuissa ja peli lopullinen myyntimenekki jäi melko laihaksi.
Alkuperäisen System Shockin huonosta menestyksestä huolimatta muutaman entisen Looking Glassin jäsenen perustama Irrational Games kehitti vuonna 1999 jatko-osan kyseiselle pelille yhdessä Looking Glassin kanssa. Vaikka System Shock 2 oli niin ikään erityisesti kriitikoiden ylistämä ja allekirjoittaneenkin mielestä pelinä aivan loistava ja edelleenkin yksi parhaista koskaan mitä on kunnian saanut pelata, ei jatko-osakaan myynyt riittävän hyvin.
Vuonna 2000 Looking Glass ajautui konkurssiin ja System Shock -lisenssi jäi jatko-osan julkaisseen Electronic Artsin omistukseen ja on edelleenkin tätä kirjoittaessa. Sitten System Shock 2:n on nähty useampikin SS -pelien pelattavuutta ja tunnelmaa tavoitteleva peli, joista lähimmäksi ovat varmasti osuneet pelit Deus Ex ja Deus Ex 2. Aivan samalle tasolle ei näidenkään pelin osalta kuitenkaan päästy tunnelman vahvuudessa ja täysin saumattomassa ja monipuolisessa toteutuksessa.
Ennen kuin vasta nyt. System Shock -lisenssi saattaa tällä hetkellä olla EA:n lisenssikirstun sisällä monien muiden pelilisenssien seassa, mutta se ei ole estänyt Irrational Gamesia kehittämästä "hengellistä" seuraajaa System Shock -pelisarjalle.
Esittelenkin teille nyt pelin nimeltä BioShock! BioShock todellakin on hengellinen seuraaja System Shockille, eikä pelkästään sanan "shock" osalta. System Shock -sarjan fanien iloksi voinenkin todeta, että lähestulkoon kaikki mikä teki System Shock -peleistä niin hyviä, on läsnä myös Irrationalin BioShock -pelissäkin. Biomodifikaatiot, yleisten taitojen kehittely, erilaisten koneiden hakkerointi, vihollisten tutkimustyö, ääniviestit, kuin loistava ja hieman samankaltainen juonikin ovat kaikki läsnä pelissä.
BioShockin tarina alkaa siitä, kun pelaajan lentokone tekee pakkolaskun mereen ja sattumalta vieläpä aivan jonkinlaisen vedestä nousevan tornin viereen. Torni on ikään kuin eräänlainen pääportti, joka johtaa pelin tapahtumapaikkana johtavaan, meren pohjassa sijaitsevaan valtavaan Rapturen kaupunkiin, eräänlaiseen utopiaan.
Tyypilliseen tapaan pelaajan saavuttua perille, käy nopeasti ilmi, ettei kaikki todellakaan ole hyvin aikoinaan niin hyvin kukoistaneessa Rapturen kaupungissa. Kaupungin asukkaista lähestulkoon kaikki ovat joko kuolleet tai seonneet aivan täysin.
Tästä alkaakin pitkä taival tapahtuneen ja sen syyn ratkomiseksi. Jälleen kerran saadaan myös selville se kuka pelaajan ohjastama hahmo itse oikein on, mikä hänen taustansa on ja miten pelaaja istuu kuvioihin mukaan. Onneksi pelaajan ei tarvitse pohtia näitä seikkoja aivan yksinään seikkaillessaan syvällä pimeässä merenpohjassa. Jo heti pelin alussa pelaaja tutustuu Atlas-nimiseen kaveriin, joka opastaa ja auttaa pelaajaa radion välityksellä. Kuka Atlas sitten on ja miksi hän on ainoita selvinneitä ja selväjärkisiä, selviää sekin pelin kuluessa.
Juoni on siis System Shock -pelejä pelanneille jokseenkin tutunkuuloinen, eikä tämä ole lainkaan huono juttu. Kauttaaltaan pelin synkkä ja hieman kerrallaan pelaajalle raottuva juoni on loistavasti kirjoitettu ja pitää pelaajan otteessaan aina loppuun saakka, vieläpä mukavan ja erittäin yllätyksellisen juonenkäänteen saattelemana pelin myöhemmässä vaiheessa.
BioShockin loistavuus ei kuitenkaan rajoitu pelkkään erinomaisesti kirjoitettuun juoneen. Päällepäin BioShock näyttää ja tuntuu paljolti tavalliselta räiskintäpeliltä, jossa on tunnelmaa roppakaupalla, mutta kokemuksena peli ei kuitenkaan ole aivan niin yksiulotteinen, eikä sitä missään nimessä voi verrata yksinkertaisimpiin räiskintöihin. Ammuskelun lisäksi olennainen osa peliä System Shockien tapaan ovat erilaiset biomodifikaatiot, joita BioShockissa kutsutaan nimellä "Plasmid".
Plasmidit mahdollistavat pelaajan käyttää erilaisia normaalin fysiikan ylitse meneviä kykyä perinteisten kättä pidempien, kuten revolverin ja pumppuhaulikon rinnalla. Pelissä runsaasti erilaisia plasmideja, joita pelaaja voi pitää käytössään tietyn määrän kerrallaan. Alussa pelaajalle tulee tutuksi hieman yksinkertaisempia sähköshokkeja jakeleva kyky, mutta myöhemmin on mahdollista jo sytyttää tuleen ja jäädyttää vihollisia tai sitten vaikkapa heittää vihainen ampiaisparvi tai pieni pyörremyrsky vihollisien kiusaksi. Aseiden käyttöä varten tarvitaan luonnollisesti kuteja, mutta plasmidien kohdalla ovat sanat "adam" ja "eve" oleellisessa osassa.
Kuten siinä raamatunkin tarinassa, myös BioShock -pelissä adam ja eve kulkevat vähän niin kuin käsi kädessä. Adam on käytännössä toinen nimitys "geenirahalle", jolla pelaaja saa ostella geeniautomaateista uusia plasmideja, sekä erilaisia erikoistaitoja itselleen sijoitettavaksi pelin neljään erilaiseen taitoluokkaan. Eve taasen tarkoittaa plasmidien käyttöön vaadittavaa energiaa, jota kuluu sitä mukaa kun plasmideja käyttää. Näin ollen ei ole adamia ilman eveä ja toisinpäin. Eveä voidaan löytää lääkintäpakkausten, ammusten ja muun yleisroinan ohella sieltä täältä pelin ympäristöstä, mutta adamin hankkiminen sen sijaan on tehty hieman haastavammaksi. Adamia saadaan Rapturen kaupungissa ennen asuneilta, "sadonkorjaajiksi" valjastetuilta tyttölapsilta, jotka keräävät adamia kuolleista ihmisistä. Adamin saaminen ei ole mikään pikkujuttu siksi, että tyttöjä suojelee pelin kannessakin komeileva, paljon iskuja kestävään sukelluspukuun sonnustautunut "Big Daddy", joka on yksi pelin vaikeimmin kukistettavia vihollisia.
Onneksi pelaajan ohjastaman hahmon taitoja, kuin aseitakin kuitenkin pääsee pelin kuluessa parantelemaan. Kuten sanottua, saa uusia kykyjä, sekä kehittyneempiä taitoja osteltua geeniautomaatista, joilla paranevat esimerkiksi hakkerointikyvyt tai vaikkapa iskujen sietokyky. Onpa pelaajalla pelin kuluessa mahdollista ostaa jopa näkymättömäksikin tekevä erikoiskyky, joka tosin toimii vain silloin kun pelaaja pysyy paikallaan.
Ammuksien, lääkintälaukkujen, ja Eve-ruiskujen löytämisen lisäksi kaikkia näitä tavaroita voi myös ostellakin. Kyllä, nimittäin pelistä löytyy sieltä täältä automaatteja, joista erilaisia tarpeeseen tulevia tavaroita voi ostella dollareilla, joita taas löytyy sieltä täältä pelin maailmasta, sekä tapettujen vihollisien taskuja tutkimalla. Mikäli halajaa ostella tuotteita automaatin antamaa oletushintaa halvemmalla, voi myös yrittää automaatin hakkerointia.
Hakkerointi pelissä toimii käytännössä siten, että ruudulle ilmestyy putkisto, jonka kautta pelaajan on johdatettava putkien sisällä kulkeva neste paikasta A paikkaan B rakentamalla putkisto valmiiksi ennen kuin neste ehtii valua ulos keskeneräisestä putkistosta. Koneesta riippuen hakkeroinnin vaikeusaste vaihtelee, mutta itse hakkerointimetodi(putkien rakentelu)on pelin alusta loppuun saakka sama. Pelaaja voi automaattien ohella hakkeroida kassakaappeja, ovia, vartiotykkejä kuin turvakameroitakin, joista kaksi viimeksi mainittua siirtyvät onnistuneen hakkeroinnin myötä pelaajan puolelle, jolloin näistä saa pientä apua vihollisia vastaan taistellessa.
Ihan hyvä, sillä varsinkaan alkupuolella peliä, kun pelaajan taidot eivät ole vielä ehtineet liiemmin kehittyä, on peli paikoitellen erittäin haastava. Älykkään tekoälyn omaavia vihollisia vastaan saakin välillä taistella ihan tosissaan, sillä ne eivät ole mitään tykinruokaa vaan toimiva älykkäästi suojaa käyttäen sekä hyvin taistellen. Turvakameroiden ja tykkien ohella pelaaja voi useimmissa tapauksissa myös käyttää ympäristöään apuna. Hieman joka puolelta enemmän tai vähemmän vuotavasta Rapturesta nimittäin löytyy vettä kun taas toisaalta myös öljyläikkiäkin. Näitä on hyvä käyttää ansoina ja sähköttää vettä tai sytyttää öljy tuleen. Älykkäästi viholliset tosin osaavat tuleen syttyessään juosta vesilammikkoon tai sitten lääkintäautomaatille itseään parantelemaan.
Pelissä pärjää parhaiten aseita sekä plasmidien yhteistyöllä. Useimmiten aseisiin ei löydä tai ole edes varaa ostamaa niin paljoa ammuksia, että turvautuminen paukkurautoihin kävisi loputtomiin, vaikka onhan pelaajalla käytössä ammusvapaa jakoavainkin heti alusta. Silti, on syytä käyttää myös plasmideja ja paljon.
Onneksi pelin loistavasti suunnitellut kontrollit takaavat näiden sulavan yhteiskäytön. Oikealla olkapäänapilla valjastetaan käyttöön kulloinkin valittuna oleva plasmidi kun taas vasemmalla napilla ase. Samanaikaisesti näitä kahta ei voi käyttää, mutta se olisikin vain sotkenut pelaamista. Hieman ennen pelin puoltaväliä avukseen pelaaja saa myös tavallisen kameran. Kameralla otetaan luonnollisesti kuvia, mutta ei pelkästään omaksi iloksi, vaan kameralla kuvaaminen on naamioitua tutkimustyötä. System Shock 2:ssa pelaaja tutki vihollisia erinäisten elinten ja organismien kautta, mutta BioShockissa tämä ominaisuus on siis sulautettu vielä saumattomammin pelin yhteyteen. Kun pelaaja ottaa tarpeeksi kuvia yhdestä vihollistyypistä, saa hän jatkossa paremmin kyseiseltä vihollistyypiltä hengen pois. "Vahinkobonusten" ohella tarpeeksi hyvää tutkimustyötä tekemällä palkitaan pelaajaa uusilla erikoiskyvyillä, joita voi ottaa käyttöön. Erikoiskykyjä ei kuitenkaan plasmidien tapaan voi kovin montaa ottaa samanaikaisesti käyttöön, vaan niitä joutuukin vaihtelemaan ja tämä tuo jopa pientä strategiointia pelin pariin.
Jos BioShockin juoni ja pelattavuus ovat lähes täydellisesti kohdallaan, samaa voi sanoa myös pelin upeasta audiovisuaalisesta toteutuksesta kuin tunnelmastakin. Ensinnäkin peli on yksinkertaisesti yksi hienoimmista Xbox 360 peleistä mitä tähän asti on konsolille julkaistu. Toiseksi, Rapturen vedenalaisen utopian kuvaus on erittäin omaperäinen sekoitus fantasiaa ja 50-lukua(jolle pelin tapahtumat perustuvat). Lisäksi pelin visuaalinen toteutus osuu täydellisesti yksi yhteen audiopuolen kanssa. Synkkä vedenalainen kaupunki, jossa putket vuotavat, valot ja valokyltit vilkkuvat, vettä lorisee alas rappusia samalla kun siellä täällä on soi päälle jäänyt 50-lukulainen musiikki paikkojen natistessa liitoksissaan. Myös plasmidit ja niiden aikaansaamat erikoisefektit ovat paikoitellen erittäin näyttäviä. Tähän kun lisää vielä ympäri Rapturea vaeltavat, lähestulkoon hirviökasvoiset, seonneet ihmiset puhelemassa ja viheltelemässä itsekseen aivan kuin ne normaalit ihmiset, joita he joskus vielä olivat.
Koska BioShockin tapahtumat perustuvat merenpohjassa sijaitsevan, "kuolleen" kaupungin ympäristöön, on hienoa nähdä, että pelin vesi-efektit on saatu niin upeasti toteutettua kuin ne ovat. Jos vuonna 2004 kehuin Half-Life 2 -pelin vesiefektejä fotorealistisiksi ja upeimman näköisiksi koskaan, vie BioShock moninkertaisesti rimaa vielä tästäkin ylöspäin. Vesiefektit BioShockissa ovat yksinkertaisesti sanoinkuvaamattoman upeita ja ne täytyy vain yksinkertaisesti nähdä itse livenä, koska niitä ei voi sanoin kuvailla. Tulvivat lattiat, joka paikassa lirisevä, seinistä ja katoista vuotava vesi näyttää aivan kuin siltä oikealta esikuvaltansa.
Audiovisuaalisella puolella tunnelmaa korostetaan ääniviesteillä, joita pelaaja löytää System Shockien tapaan vähän väliä. Ääniviestit ovat useimmiten jo kuolleiden ihmisten nauhoittamia höpinöitä, jotka valottavat muun pelaamisen ohella pelaajalle pelin juonta, sekä Rapturen romahtamisen syyn osalta keskeisesti mukana olleita henkilöhahmoja. Ääninäyttely on kerrassaan hienoa Hollywood-tasoa ja etenkin kuolleiden/seonneiden ihmisten nauhoituksista kumpuaa eräänlainen aavemaisuuden tuntu, samalla kun ne vielä elossa olevat ja seonneet viholliskummajaiset hiostavat tunnelmaa muutenkin niin klaustrofobisessa Rapturen kaupungissa.
BioShock on ehdottomasti vuoden kovin pelitapaus ja Xbox 360:lla yksi tähän asti parhaista peleistä. Vaikka peli loppuukin aikanaan, niin kuin kaikki hyvä yleensä, ei lopputekstien rullatessa ruudulle jäänyt välttämättä kaipaamaan lisää, sillä monesta muusta hyvästä pelistä poiketen peli oli juuri sopivan mittainen, ei liian lyhyt, mutta ei myöskään äärimmäisyyksiin venytetty pelikokemuskaan.
Lyhyesti:
BioShock on räiskintää ja kevyttä roolipelaamista yhdistelevä, erittäin vahvatunnelmainen ja loistavan kekseliäällä miljööllä sekä loppuun saakka koukuttavalla tarinalla varustettu pelitapaus.
BioShock on ehdottomasti yksi tämän vuoden parhaista ja ehkä samalla jopa yksi kaikkien aikojen parhaista räiskintäpeleistä. Xbox 360 konsolin omistajille tiedossa on yksi konsolin tähän asti parhaista julkaisuista, jota ei tule jättää väliin mistään hinnasta. Now would you kindly go out and buy yourself BioShock...
Hyvät & Huonot puolet:
+ Juoni
+ Erittäin vahva tunnelma
+ Käyttöliittymä
+ Tekoäly
+ Audiovisuaalisesti vaikuttava
+ Sopivan pituinen
- Kaikki hyvä loppuu aikanaan
Arvosana:
/5
[Takaisin ylös]
© Game Reality, All Rights Reserved.
|