Game Reality
Artikkelit
Artikkeli

Esikatselussa: Beam Breakers

MK Mikko Kosonen 1.7.2002 Arvioitu lukuaika: 3 minuuttia

Kehittäjä: Similis
Julkaisija: FishTank Interactive
Versio: 1.19 (Demo)
Moninpeli: TCP/IP
Arvostelukappale: FishTank Interactive
Arvostelija: Mikko Kosonen

Minimivaatimukset:

– 400 MHz Pentium II
– DirectX 8.1 yhteenopiva 16 Mt 3D-näytönohjain
– 64 Mt RAM
– DirectX 8.1 yhteenopiva äänikortti

Testikone:

– AMD Athlon 1,4 GHz
– Hercules 3D Prophet II Geforce2 Ultra 64Mt
– 1024 Mt DDR RAM
– Sound Blaster Live! Player 5.1
– Microsoft Sidewinder padi

FishTank Interactive lähetti allekirjoittaneelle Beam Breakersin demon yllätten postissa, joten olihan sitä sitten oitis ruvettava töihin ja kirjoittamaan tätä ennakkoa kyseisestä pelistä. Beam Breakersissa eletään vuotta 2374 jossa lentävät ajoneuvot ovat jo arkipäivää ja ajoneuvoilla ajellaan ennen niin korkeiden pilvenpiirtäjien huippujen tasolla. Pelissä tarkoituksena on siis ohjata lentäviä ajoneuvoja muun liikenteen seassa ja siinä samalla yrittää suorittaa annettua tehtävää. Lopullinen peli sisältää viisi eri kaupunginosaa nimeltään Little Italy, East Village, Chinatown, Harlem ja Downtown joista jokaista aluetta hallitsee eri “jengi” ja jokaisessa niistä tullaan suorittamaan useampia tehtäviä pelin kuluessa. Lopullisesta pelistä löytyy neljä eri yksinpelimoodia joita ovat Missions, Championship, Survival ja Observation Mode jonka lisäksi tarjolla on pelaamiseen opastava tutoriaali ja viimeisenä moninpeli.

Demossa oli mahdollisuus kokeilla kahta Missions moodin tehtävää, Observation Modea ja moninpeliä. Missions moodista löytyneet tehtävät sijoittuivat kummatkin Little Italyyn ja tehtävistä toisessa ajettiin kilpaa parin konekuskin kanssa kaupunkia ympäri tarkistuspisteiden läpi, kun taas toisessa tehtävistä oli tarkoitus varastaa auto, jonka jälkeen sitten piti päästä poliiseja pakoon ehjänä. Tehtävistä jälkimmäinen oli tietysti ensimmäistä paljon mielenkiintoisempi, joskin mahdottoman vaikea sillä joka kerta auton varastettuani olivat poliisit jo suurin piirtein siinä vieressä ja sitten kun yritti ajaa niitä karkuun niin ne hajottivat menopelin ampumalla jotain ihme sähköä. Täytyy toivoa, että poliisit eivät olisi ihan näin vaikeita lopullisessa pelissä, sillä ei se demossa ainakaan mitenkään kivaa ollut. Observation Mode on sitten se pelimoodi jossa saa vapaasti kruisailla ympäri kaupunkia maisemia katsellen, tosin se ei kyllä innostanut muutamaa minuuttia pidempään. Moninpeliä ei tullut testattua, sillä pelissä ei ollut mitään sisäänrakennettua serverinhakusoftaa, eikä demo tukenut edes GameSpy:tä ja ainut mahdollisuus pystyä pelaamaan olisi ollut tietää jonkin serverin tarkka ip osoite. Voihan hyvinkin olla, että moninpeliominaisuudet olivat ainoastaan demossa näin kummalliset.

Yleisesti ottaen Beam Breakers tuo mieleen Bruce Williksen tähdittämän Fifth Element sen samankaltaisuudessaan, mutta ikävä kyllä hienonnäköistä ja muuten toimivaa kaupunki-illuusiota rikkoo se, että pelissä pelaajan ei tarvitse noudattaa mitään liikennesääntöjä. Pelaaja voikin virkavallan piittaamattomuuden vuoksi esimerkiksi ajaa surutta väärään suuntaan liikenteessä siinä samalla kolhien vastaantulijoita tai vaikkapa ahdistella jalankulkijapoloja lentohärvelillään. Muuten kyllä liikenteen seassa puikkelehtiminen (varsinkin kun laittaa liikenteen määrän ruuhka-aika asetukselle) on jokseenkin hauskaa. Liikenteen seassa ajeleminen ja muiden väisteleminen oli suhteellisen helppoa, josta kiitos kuuluukin hyvälle ohjattavuudelle. Itse peliä tuli testattua tavallisen näppäimistön lisäksi Microsoftin Sidewinder padilla, jolla sitten peliä pääasiassa tulikin ainoastaan pelattua, sillä näppäimitöllä ajaminen oli jotenkin kankeaa.

Graafisesti ottaen peli on hyvin hieno; aurinko pilkottelee välillä taivaalta, ympäristöön on sijoitettu kulkusilloille edellämainitsemiani jalankulkijoita (jotka Midtown Madness pelien tyyliin pomppivat alta pois jos yrittää ajaa niiden päältä) ja sen lisäksi rakennusten seinille ja katoille on sijoitettu erilaisia enemmän tai vähemmän futuristisia mainoksia. 1024×768 resoluutiolla, 32 bittisillä väreillä kaikkien detailien ollessa täysillä peli pyöri pääasiassa suhteellisen hyvin mitä nyt ehkä hieman hitaanlaisesti, mutta ei kumminkaan niin hitaasti etteikö sitä voisi korjata alentamalla detailia tai paria. Äänipuolelta täytyy nostaa esiin musiikit, jotka olivat mielestäni hyvät ja sopivat peliin. Kappaleet vaihtelivat Grand Prix 2:n tyylisestä kitaramusiikista Metallicasta vivahteita ottaneeseen heavymetal tyyliseen kappaleeseen.

Jää nähtäväksi kuinka erilaisia pelin muut kaupunginosat tulevat olemaan ja että saadaanko pelin tehtäviin tarpeeksi vaihtelua, ettei mene koko homma pelkäksi kaahaamiseksi vain pienillä variaatioilla.

Lyhyesti:

Beam Breakers tuntuu lupaavalta, Fifth Elementin -henkiseltä futuristiselta kaahailupeliltä.

Plussat & Miinukset:

+ Grafiikka
+ Musiikki
+ Ohjattavuus

– Poliisit