Interstate '82 arvostelussa
Interstate ’76 oli ja on yksi parhaista peleistä, joita olen koskaan pelannut.
Siinä oli uusi idea: ajaa 70-luvun autoilla, jotka on lastattu täyteen kaikenlaisia aseita, läpi joukon tehtäviä, joita höysti juoni. Mukana oli myös Instant Melee -tila, jossa pystyi rakentamaan oman autonsa, varustamaan sen aseilla ja hyppäämään saman tien taisteluun. Mutta sekään ei ollut ainoa syy, miksi peli oli ja on edelleen niin loistava.
Interstate ’76 -pelissä oli loistava fysiikanmallinnus autoille. Oma menopeli piti korjata ja sitä pystyi muokkaamaan uudemmilla ja paremmilla osilla sekä aseilla, joita sai keräämällä osia tuhoutuneista creeper-autoista mekaanikko Skeeterin avustuksella.
Interstate ’76 -pelin tarina alkoi Groove Championin, joka tunnettiin myös koodinimellä Swinger, sisaren kuolemasta. Pelaaja otti pelissä Swingerin roolin ja apunasi olivat myös ystäväsi mekaanikko Skeeter sekä runoilijamielinen Taurus (lähes identtinen Samuel L. Jacksonin kanssa). Päätavoitteena oli kostaa Antonio Malocchiolle sisaren kuolema.

Peli oli yksinkertaisesti niin loistava, mutta siihen aikaan 3D-kiihdyttimiä ei vielä ollut olemassa. Kun ne sitten saapuivat markkinoille ja Interstate ’76 sai oman 3D-päivityksensä, ostin Voodoo-kortin ja asensin päivityksen. Grafiikka muuttui erittäin kauniiksi. Kun kuulin, että Interstate ’76 oli julkaistu uusi päivitys, latasin sen välittömästi ja peli muuttui erittäin kauniista uskomattoman kauniiksi. Peli tuntui jälleen uudelta.
Sitten aika kului ja ensimmäiset huhut Interstate ’82 alkoivat kiertää. Olin todella innoissani.
Nyt kun olen pelannut Interstate ’82:ta, haluatte varmaan tietää, onko se hyvä? Vastaus on EI! Mitä ihmettä Activision oikein ajatteli? Lähes kaikki hyvä Interstate ’76 on muutettu suorastaan helvetiksi!
Ehkä Activision halusi tehdä pelistä mahdollisimman helposti lähestyttävän muille, kuten konsolipelaajille? Kun käynnistin pelin ensimmäisen kerran, olin vaikuttunut Interstate ’82 intron ja muiden videoiden laadusta verrattuna Interstate ’76 -peliin: välipätkät ovat varsin näyttävännäköisiä.
Mutta puhutaanpa itse pelistä. Ensinnäkin osien kerääminen on pilattu täysin. Sen sijaan että keräisit romua creeperien autoista, saat nykyään jokaisen tuhoamasi creeperin jälkeen rahaa, jolla voit ostaa uusia osia. Todella typerää, vai mitä?
Kuten sanoin, Interstate ’76 oli loistava fysiikanmallinnus. Jatko-osassa on… no, pahinta parhaimmillaan. Esimerkiksi jos ajat Instant Action -tilassa suurella kuorma-autolla ja törmäät pieneen golfkärryyn, golfkärry ei vaurioidu lainkaan tai saa vain hyvin vähän vahinkoa. Muistan Interstate ’76:sta yhden tehtävän, jossa piti kilpailla kolmea creeperiä vastaan. Ammukseni loppuivat, olin tuhonnut yhden creeperin, toisella oli enää puolet energiasta ja viimeisellä lähes täydet energiat. Tapoin ne törmäämällä niihin.
I’82:ssa tätä ei voi tehdä, koska minkäänlaista vaurionmallinnusta ei ole. Autoissa on vain suuri damage-palkki, ja kun ammut autoa, vauriot näyttävät varsin typeriltä ja naurettavilta – aivan kuin autot ampuisivat mutaa toistensa päälle. (Katso kuvaa, jossa sininen auto on vedessä.)
Kun vertaa I’76 -pelin fysiikanmallinnukseen, erot ovat valtavat. Edeltäjässä esimerkiksi renkaat saattoivat puhjeta ja jarrut toimivat huonommin, kun autosi oli saanut tarpeeksi lyijyä sisäänsä. Tämä vaikutti tietenkin auton ajettavuuteen.
Muuten autot käyttäytyvät ajossa melko samalla tavalla kuin I’76. Yksi fysiikan ominaisuus on kuitenkin ihan hyvä: jos laskeudut katollesi, auto ei räjähdä välittömästi. Sen sijaan voit poistua autosta ja kääntää sen takaisin pyörilleen. Kuten ehkä muistatte I’76 käytännöllisen sisänäkymän. No, arvatkaapa mitä? Se on poistettu autoista! Muistan, että I’82 varhaisissa kuvissa sellainen vielä oli…
Sen sijaan koko pelissä on vain muutama kuvakulma: “sisänäkymä”, jossa näkyy pelkkä keltainen tähtäin, takaa seuraava kamera sekä “renkaan vierestä” kuvattu näkymä. Syy varsinaisen sisänäkymän poistamiseen on yksinkertainen: se on liian monimutkainen konsolipelaajille.
Yksi Interstate-sarjan tärkeimmistä ominaisuuksista ovat tietenkin autoon pultattavat “implantit”.
I’82 “implantit” on jaettu neljään ryhmään. Mukana ovat tietenkin aseet ja erikoisvarusteet sekä sisäiset komponentit, joihin kuuluvat muun muassa renkaat ja moottorit. Uusi ryhmä on suojaus.
Aseosastolta löytyvät vanhat suosikkisi, kuten konekiväärit, raketinheittimet ja miinojen pudottimet, sekä uusia tuttavuuksia, kuten leikkaava laser, leikkaavat terät ja harppuunat. Specials-ryhmästä löytyy erikoisaseita, ja sisäisistä komponenteista voi muokata esimerkiksi jarruja.
Jokainen päivitys parempaan vie kuitenkin muutaman asepaikan. Minusta se on aika typerää.
Ihmettelen myös, miksi he poistivat mittarin, joka näyttää jäljellä olevien ammusten määrän? Toki aseilla on vihreä palkki, joka näyttää määrän, mutta silti…

Seuraavaksi tekoäly, joka on peleissä yleensä erittäin tärkeä asia. I’82 tekoäly on todella typerä. Creeperit ajavat välillä suoraan päin seinää tai jotain muuta vastaavaa. Kerran pelatessani Instant Actionia yksi kuorma-auto alkoi pomppia seiniä vasten. Eräs creeper, joka oli poistunut palavasta autostaan, yritti puolestaan juosta seinän läpi.
Tekoäly ei siis aina tee kovin vakuuttavaa työtä, eikä creeperien päihittäminen yleensä ole kovin vaikeaa.
Mielenkiintoisin uusi ominaisuus I’76 ja I’82 välillä on jalankulkijatila. Vaikka muistankin Grooven sanoneen I’76:n lopussa: “never get out of your car.”
Joka tapauksessa nyt voit hypätä ulos autostasi ja pienen pistoolin kanssa etsiä uuden menopelin, jos oma autosi tuhoutuu. Jos olet tarpeeksi hyvä, voit jopa kaapata creeperin auton. Onnistuin tässä itse vain muutaman kerran, koska Tauruksen liikuttaminen jalan on hankalaa – erityisesti silloin, jos käytät pelissä rattia. Taurusta pitää nimittäin “ajaa” jalan liikkuessakin.
Lisäksi pelaajan pitää olla juuri oikeassa kohdassa auton oven vieressä päästäksesi sisään, ja pieni tönäisy creeperin autolta voi tarkoittaa sitä, että makaat kuolleena kadulla. Jalkautuminen on melkein hyvä ominaisuus, mutta se olisi voinut olla paljon parempikin.
Interstate ’76:ssa ajeltiin vain hiekkaisissa erämaamaisemissa, mutta ne olivat silti loistavia. I’82 kuljettaa pelaajan Las Vegasiin – tai pikemminkin Lost Vegasiin, sillä siellä olet käytännössä vain sinä, creeperit ja kaksi siviiliä!
Ensimmäisen kentän jälkeen ympäristöt paranevat, mutta jonkin ajan kuluttua joudut ajamaan kaivoksessa, vähän samaan tapaan kuin Carmageddonissa. Ne sopivat Carmageddoniin, mutta eivät I’82! Sitten on golfkenttää, sirkusta ja kaikenlaista muuta, hyvin Carmageddon II -pelin tyyliin.
Interstate ’82 on lyhyesti sanottuna vuoden pettymys, ainakin minun mielestäni. Jos olet uusi tässä pelisarjan parissa, tämä saattaa olla sinulle ihan hyvä peli. Mutta jos olet I’76 fani kuten allekirjoittanut, suosittelen, että hankit I’76 Gold-päivityksen ja, jos mahdollista, Nitro Packin. Veikkaan, ettei kumpikaan maksa nykyään kovin paljon. Tai hanki Interstate ’76 Arsenal, joka sisältää I’76 sekä Nitro Packin ja Gold-päivityksen.
Kun Interstate ’82 ensimmäiset kuvat julkaistiin, ajattelin, että tästä pelistä tulee paras ikinä! Mutta pelkkä hyvä grafiikka – ainakin aikanaan – ei voi pelastaa peliä, joka on muuten täyttä roskaa.
Grafiikka ei enää nykyään näytä yhtä hienolta, mutta se on edelleen hyvää. Muista kuitenkin tämä: peli vaatii 3D-kortin, vaikka grafiikka ei olekaan kovin kaukana I’76 grafiikasta.
Jos pelaat peliä 16-bittisillä väreillä, se näyttää hieman rumalta. Pelasin peliä 800×600-resoluutiolla ja 32-bittisillä väreillä. 1024×768-resoluutiolla ja 32-bittisillä väreillä peli ei enää pyörinyt kunnolla testikoneella. Tällä sivulla olevat kuvakaappaukset on otettu 800×600-resoluutiolla.

Vesi on myös “uusi ominaisuus”, sillä kuten tiedämme, I’76 ei ollut vettä lainkaan. I’82 vesi näyttää hyvältä ja heijastaa ympäristöään, mutta siinä on jotain outoa. En oikein osaa sanoa mitä, mutta se näyttää enemmän peililtä tai joltain vastaavalta. Ja kuten sinisen auton vedessä olevasta kuvasta näkee, luodinreiät näyttävät hirveiltä! Toinen typerä virhe tai bugi ovat veteen jäävät jarrutusjäljet!
Yksi asia, jota olen ihmetellyt, on se, miksei autoissa ole lainkaan varjoja. I’76 on varjot, vaikka ne näyttävätkin alkeellisilta.
I’82:ssa on hyvät äänet ja peli toimii hyvin neljän kaiuttimen kanssa, vaikka valikoista ei voikaan kytkeä päälle mitään 3D-ääniä. Ihan ok-tason musiikeista vastaa yhtye nimeltä Devon.
Lyhyesti
Interstate ’82 on konsolipelaajien unelmien täyttymys, jos he omistavat myös PC:n. Interstate ’76 fanit ja kaikki muut: älkää tuhlatko rahojanne tähän, ellette sitten ole pakkomielteisen uteliaita näkemään, mitä tälle pelille on tapahtunut.