Deus Ex

Deus Ex arvostelussa

Teksti: Mikko Kosonen , 23.6.2000 Arvioitu lukuaika: 5 minuuttia
Arvostelun Deus Ex kansikuva

Pelattavuus:

Deus Ex on Ion Stormin ensimmäinen hyvä peli, kuten tiedämme. Daikatana oli todella surkea peli. Deus Ex yhdistää parhaat puolet Thief-peleistä sekä System Shock:sta ja peliä on jopa ollut tekemässä joitain entisiä Looking Glassin työntekijöitä. Se varmasti osaltaan selittää Ion Stormin pelin korkean laadun.

Pelin alussa pelaaja valitsee vaikeustason ja sen jälkeen annetuilla “taitopisteillä” valitaan taidot, joita agentti osaa pelin alussa ja kuinka hyvin.

Pelaajat hyppäävät agentti JC Dentonin kenkiin. Hän työskentelee UNATCOlle ja on erilaisilla “päivityksillä” täytetty ihminen. Kuten System Shock 2:ssa, pelaajat voivat parantaa ja hankkia uusia taitoja pelin edetessä.

Tulevaisuus, johon peli sijoittuu, on hyvin synkkä. Ihmiset ovat saaneet tartunnan “harmaasta kuolemasta”, eräänlaisesta rutosta. Ruttoon on olemassa Ambrosia-nimistä vastalääkettä, mutta ei kaikille; vain tärkeimmät ihmiset voivat saada sitä. Joten syntyy NSF, kapinallisryhmittymä. UNATCO taistelee kapinallisia vastaan ja ensimmäisenä tehtävänä onkin vallata takaisin vapaudenpatsas.

JC:n veli Paul on myös UNATCOn agentti ja kun peli etenee, pelaajat saavat selville uusia asioita hänestä ja monesta muusta asiasta. Koko juoni ottaa uusia käänteitä ja tekee pelistä erittäin mielenkiintoisen ja addiktiivisen.

Deus Ex:ssä on hyvin samantapainen käyttöliittymä kuin System Shock 2:ssakin. Pelaajilla on rajoitettu tila käytössään, johon voidaan varastoida kaikki tavarat, kuten aseet, lääkepakkaukset sun muut. Pelatessa joutuu silloin tällöin päättämään, mitkä kamoista oikeastaan ovat tärkeitä ja hyödyllisiä.

Esimerkiksi kuvitellaan, että tavaroille tarkoitettu tila on täysi ja satut löytämään singon tai jonkin muun aseen, joka vie paljon tilaa. Heitätkö mieluummin pois tarpeeksi jo mukanasi olevia tavaroita saadaksesi aseen matkaasi vai jätätkö sen huomiotta ja etsit jonkin muun tavan tappaa enemmän iskuja vaativat vihulaiset…

Pelin aseet ovat myös erilaisia kuin tavallisissa 3D-räiskinnöissä. Vaikka sinko on tappava, se on myös hyvin painava kannettava eikä mikään Quake-mallinen ase, jonka kanssa voi juosta niin kovaa kuin huvittaa.

Yksi ominaisuus, jota ei onneksi kopioitu System Shock 2:sta, on erilaisten aseiden käyttö. Oli aika huvittavaa löytää SS2:ssa jokin ase ja kun yritti ampua sillä, siitä ei tullutkaan mitään, koska ei ollut “tarpeeksi taitoa” käyttää sitä.

Yksi toinen ominaisuus taas olisi saanut olla Deus Ex -pelissä -s se olisi ollut mahdollisuus saada aseet jumiin pelaajan ammuttua tarpeeksi niillä. Se olisi tuonut lisää tunnelmaa peliin, mutta ei se tietysti niin hirveästi haittaa, vaikka sitä ei olekaan.

Pelissä voi useimmiten edetä useammalla kuin yhdellä tavalla. Esimerkiksi jos eteen tulee lukittu ovi, josta pitäisi päästä ohi, voi usein valita useasta eri vaihtoehdosta. Tietysti kaikista vaihtoehdoista yleisin on yrittää löytää siihen avain, mutta muitakin vaihtoehtoja löytyy, kuten lukon tiirikointi. Jos ovessa on numerokoodilla varustettu lukko, voit käyttää multitoolia ohittaaksesi lukon.

Jos mitään edellä mainituista ei sattumalta ole mukana, voi myös käyttää räjähteitä tai sinkoa. Tai jos kehosta löytyy tarvittavat implantit, voi oven myös rikkoa sorkkaraudalla ja niin edelleen.

Se, voiko oven rikkoa, riippuu oven vahvuudesta, joka yleensä näkyy suoraan ovessa.

Edellä mainittujen asioiden lisäksi pelissä voi valita etenemistyylinkin. Voit tappaa kaiken, joka liikkuu, tai tappaa vähemmän ja puhua enemmän pelin hahmojen kanssa. Ensiksi mainittu ei välttämättä tosin ole mikään helppo tapa.

Kun etenee pelissä ja valitsee omat etenemistapansa päästäkseen esteiden ohi, pelaajaa palkitaan silloin tällöin taitopisteillä, joilla voi tietysti parantaa taitojaan. On suositeltavaa käyttää taitopisteitä, jotta pelistä ei tule mahdottoman vaikea pelattava.

Pelissä voi parantaa sellaisia taitoja kuin esimerkiksi hakkerointia, tiirikointia, uimataitoa, aseenkäyttötaitoja jne.

Jos olet pelannut System Shock kakkosta, kaikki tämä on varmasti tuttua. Minä olen pelannut kyseistä peliä ja sen takia Deus Ex -peliin oli helppo päästä sisälle, vaikea päästä ulos.

Kuten System Shock 2:ssa, tulet törmäämään turvakameroihin, automaattikonekivääreihin, valvontatietokoneisiin ja vastaaviin. Yksi oudoimmista asioista Deus Exissä on, ettei turvakameroita voi tuhota, vaikka kuinka ampuisi. No…

Kumminkin jossain vaiheessa peliä joudut varmaan hakkeroitumaan tietokoneelle. System Shock 2:ssa hakkerointi oli hieman vaarallista, jos yritti liikaa ilman menestystä: hälytys meni päälle ja hirviöt vyöryivät hakkaamaan pelaajaa.

Deus Exissä hakkerointi on helppoa: täytyy vain painaa nappia ja hakkerointi alkaa. Turvakameroita ja automaattikonekivääreitä voi laittaa pois päältä multitoolilla, mutta siinä yleensä kestää, riippuen elektroniikan alan taidoista ja tietysti vaatii paljon multitooleja.

Parempi tapa on etsiä valvontatietokone, hakkeroitua siihen ja laittaa kamera pois päältä sitä kautta. Kuten sanoin, pelissä on monta mahdollista tapaa edetä ja se on pelkästään hyvä asia.

Seuraavaksi jotain pelin tekoälystä. Thiefissä vartijan tappaminen ja ruumiin jättäminen toisen vartijan partiointireitille sai heidän huomionsa, ja he alkoivat etsiä syyllistä. Deus Exissä voit tappaa vartijoita niin paljon kuin huvittaa ilman, että muut vartijat kiinnittävät ruumiiseen mitään huomiota.

Tekoäly ei kuitenkaan ihan täysin tyhmä ole. Esimerkiksi ampuminen etäisyydeltä vartijoita kohti huomataan ja hälytys menee päälle. Pelin tekoäly myös kiinnittää huomiota ääneen, joten vaikka tekoäly ei kiinnitäkään huomiota ruumiisiin, tunnet silti hiipimisen tunnelman.

Deus Exissä on aika hyvin mallinnettu vaurio. Esimerkiksi vartijan voi usein tappaa yhdellä laukauksella päähän, kun taas muihin osa-alueisiin ampuminen ei välttämättä tapa kertalaakista.

Vauriot tietysti toimivat molempiin suuntiin. Pelaaja voi parantaa osumia ensiapupakkauksilla ja joskus lääkintärobotin avulla. Lääkintärobotin avulla täydellinen parannus onnistuu muutamassa sekunnissa.

Muita “parantajia” ovat erilaiset ruoat ja juomat, joita löytyy sieltä täältä, mutta useimmiten niistä hyötyy vain 1–5 pistettä.

Pelissä on myös mahdollista hankkia taito, jolla voi parantaa vaurioita. Tämä tietysti kuluttaa energiaa, jota taas saa “biosoluista” tai samankaltaiselta robotilta kuin lääkintärobotti.

Eli siis jos pidit Thiefeistä tai System Shock kakkosesta, Deus Ex ei varmaankaan tee mitään poikkeusta asiaan. Pidin pelistä erittäin paljon ja toivon, että jatko-osa tulisi mahdollisimman pian.

Grafiikka:

Ne muutamat huonot puolet, joita Deus Exissä on, ovat sen grafiikoissa. Pelin grafiikat itsessään ovat erittäin hyvännäköiset, mutta ongelmana on se, että peli on tehty vanhalla Unrealin moottorilla, eli ei siis sillä uudella, jota käytettiin Unreal Tournamentissa.

Ongelma on siinä, että Deus Ex pyörii ainoastaan hyvin Voodoo-korteilla Glideä käytettäessä. Ainoa toivo meille, jotka emme omista Voodoo-korttia, on käyttää Direct3D:tä, joka on todella hidas.

Jouduin pelaamaan peliä koneellani vain 640×480-resoluutiolla. Onneksi sentään 32-bittisillä väreillä ja täysillä detaileilla tosin. Kun peliä pelaa 640×480-resoluutiolla, siihen tottuu ajan myötä, mutta en väitä, etteivätkö isommat resoluutiot olisi houkutelleet.

Äänet:

Deus Exin äänet ovat aika hyvät ja peli käyttää EAX-ääntä. Neljällä kaiuttimella pelin äänistä saa kaiken irti, koska kuten Thiefeissä ja System Shock kakkosessa, voi kuulla, kuinka viholliset lähestyvät takaapäin. Alkuruudun tunnusmusiikki on tarttuva ja sen haluaa kuunnella melkeinpä jokaisella käynnistyskerralla. Pelimusiikkikin on tunnelmallista ja kyberpunkahtavaa.

Äänet ovat lyhyesti sanottuna hyvät ja asiansa ajavat.

Lyhyesti:

Deus Ex on todella hyvä peli, joka yhdistää Thief-pelien ja System Shock 2:n parhaat puolet.

Yhteenveto

Laadukas kokonaisuus

Hyvää

  • Juoni
  • Äänet ja musiikki
  • Tunnelma
  • Valinnanvapaus

Huonoa

  • Hidas muilla kuin Voodoo-korteilla
  • Tekoäly