Never Give Up
Pelien ympärillä pyörii vielä tänäkin päivänä sitkeä harhaluulo, että äärimmilleen vedetty vaikeustaso olisi avain hyvään pelisuunnitteluun. On tietenkin totta, etteivät esimerkiksi Dark Souls tai Super Meat Boy olisi klassikoita ilman…
Lue lisää →