Pain
Jo muinaisen Carmageddon 2:n tekijät ymmärsivät, ettei pelifysiikan hienous piile autopelien ajotuntumissa taikka turhanpäiväisissä painovoimapuzzleissa, vaan riutuvissa räsynukeissa ja uskottavasti tuhoutuvassa ympäristössä. Tätä oivallista havaintoa on sittemmin hyödynnetty ahkerasti eri…
Lue lisää →