Resident Evil 4
Resident Evil 4:n uudisversio ei ole ihan edeltäjänsä veroinen kulttiklassikko, mutta tarjoilee silti kenties viihdyttävintä zombie-ammuskelua sarjan historiassa.
Peliarvostelija (PC, Xbox, PlayStation)
Partamies ja pitkän linjan peliharrastaja, joka on viihtynyt tietokone- ja videopelien parissa kohta jo 40 vuotta. Kiinnostus lajiin lähti lapsuuden Commodore 64 -kokemuksista ja kasvoi koko 90-luvun kestäneen PC-kauden myötä täysimittaiseksi pelihulluudeksi, johon sisältyvät tätä oikeastaan kaikki digitaalisen pelaamisen lajit aina virtuaalitodellisuudesta uusiin sekä vanhoihin pelikonsoleihin. Eetterissä pyörivät tätä nykyä niin Super Mariot, Last Ninjat kuin The Witcheritkin, painopisteenä hyvin käsikirjoitetut, retrot tai muuten vaan hieman omituiset pelit. Fanaattisuudesta kertovat hieman yli 60000 hyppyä Rayman Legendsissä, olohuoneeseen viritelty virtuaalitodellisuusympäristö sekä ajoittaiset ekskursiot pelikoodauksen maailmaan.
Resident Evil 4:n uudisversio ei ole ihan edeltäjänsä veroinen kulttiklassikko, mutta tarjoilee silti kenties viihdyttävintä zombie-ammuskelua sarjan historiassa.
Määrä korvaa laatua Ubisoftin polttopalloteemaisessa minipelikokoelmassa.
Venäläisen Mundfishin esikoisteos on kiehtova ja ainutlaatuinen Bioshock-pastissi, joskaan ei täysin ongelmaton sellainen.
H. P. Lovecraftin novelliin perustuva kotimainen Dreams in the Witch House on kiehtova yhdistelmä seikkailu- ja selvitytymispeliä.
“Amerikan ensimmäisen sarjamurhaajan” inspiroima The Devil In Me on sekoitus reipasta splätterikauhua ja turhaan pitkitettyjä peliosioita.
Ragnarök on tuotantoarvoiltaan hulppea päätös isän ja pojan tarinalle, joka tuskin jättää faneja kylmäksi. Mutta onko isompi aina parempi?
Call of Duty: Modern Warfare II tarjoaa koko rahalla sirkushuveja, mutta varoo sanomasta mitään aidosti tärkeää.
The Last of Us Part I on PS3:n parhaan tarinapelin ansiokas modernisointi.
Steampunkia Ranskan vallankumoukseen sekoittava Steelrising on viihdyttävä, mutta aivan liian helppo Dark Souls -klooni.
Source of Madness on kiehtova esimerkkitapaus tekoälygeneroinnin mahdollisuuksista ja siitä, ettei ihan kaikkea kannattaisi satunnaistaa edes roguelikessa.
This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.
Strictly Necessary Cookie should be enabled at all times so that we can save your preferences for cookie settings.
If you disable this cookie, we will not be able to save your preferences. This means that every time you visit this website you will need to enable or disable cookies again.